Parmi les ressources qui nourrissent les travaux du TMNlab, celle-ci avait échappée à nos publications régulières. Il n’est pas trop tard pour découvrir ce numéro de la revue Culture et recherche paru en 2020, qui présente de nombreuses initiatives interrogeant la participation des publics dans des projets culturels et plus spécifiquement de recherche dans le […]
Construire des bâtiments ou des lieux ? Conditions spatiales et sociales de pratiques démocratiques en tiers-lieux, le catalogue de l’exposition « Lieux infinis », proposé par le Pavillon français de la 16ème Biennale internationale d’architecture de Venise, explore les interprétations de ce concept à travers les réflexions de plusieurs auteurs de différents métiers et disciplines, […]
Le 27 octobre 2022, Wikimédia France lancera l’appel à candidatures pour le Label Culture Libre, premier label dédié aux institutions culturelles intégrant l’open content dans leurs pratiques numériques. Ce projet s’inscrit s’inscrit dans une démarche globale de sensibilisation à l’open content marquée par la récente publication du Rapport sur l’open content dans les institutions culturelles. […]
Alors que le mot est sur de nombreuses lèvres, que le milieu du spectacle vivant est invité à imaginer des « expériences enrichies » virtualisant parfois complètement la relation aux publics, de nombreux studios s’associent aujourd’hui pour alerter sur son impact écologique. « Le Métavers est à la croisée entre culture de l’optimisation (autant logicielle qu’artistique) et course […]
Emmanuel Vergès (L’Observatoire des Politiques Culturelles, L’Office) et Marie Picard (productrice, auteure, Les Ateliers Pixelle) lance la deuxième édition de leur formation Culture pixelle en partenariat avec le Ministère de la Culture : 7 semaines, 11 séances en ligne de max 1h, mise en réseau, savoir faire et scénarisations… 01 / SECTEUR Comprenez les secteurs […]
« Si l’intelligence artificielle suscite encore des craintes souvent exagérées, elle connaît des avancées technologiques spectaculaires, permettant d’assister l’humain dans des tâches impossibles à réaliser jusque-là. En appui des administrations, son utilisation pourrait améliorer concrètement la qualité du service public rendu aux citoyens. » Le Conseil d’État publie une étude – à retrouver en bas de cet […]
Le développement des pratiques numériques soulève des questions fondamentales pour les secteurs culturels. Très divers et souvent participatifs, les usages numériques mêlent parfois culture et divertissement, multiplient les informations au risque de les noyer, et induisent une tendance naturelle à la concentration des acteurs. Ces évolutions suscitent de nombreux défis sur la place du numérique […]
Au sein du Forum Entreprendre dans la Culture en Nouvelle-Aquitaine 2021 organisé par l’A. Agence culturelle Nouvelle-Aquitaine, a été mise en place une table-ronde conçue par la Région Nouvelle-Aquitaine autour du thème : « L’impact du numérique culturel sur l’environnement : état des lieux et solutions alternatives pour un usage plus écoresponsable », avec Anne […]
Depuis leur création en février 2020 à Lyon, les Journées d’Informatique Théâtrale réunissent des chercheur.es, des artistes et des informaticien.nes de la scène théâtrale francophone revendiquant une pratique théâtrale utilisant l’informatique comme moyen d’expression et/ou outil de composition. Visant à l’émergence d’un champ d’activités, celui de l’« informatique théâtrale », sur le modèle de l’informatique musicale, les […]
Lundi 30 mai 2022, le TMNlab organisait sa première rencontre décentralisée à l’Opéra de Rennes, en partenariat avec MedNum, projet de recherche sur les dispositifs numériques de médiation (MSHB/Université de Rennes 2) En présentant un diagnostic à date, post crise sanitaire, l’État des lieux du numérique dans les arts vivants et visuels que nous avons […]
Comment continuer à exister quand le confinement vous empêche d’exercer votre métier ? Fin 2021, dans sa rubrique « L’heure de l’économie créative » proposée par YouTube, Le Monde décrypte l’offre originale en ligne développée par La Maison de Molière. « Grâce à cette existence en ligne, elle a conquis de nouveaux spectateurs, en France et à l’étranger. » […]
Responsable de 4% des émissions de gaz à effet de serre mondiales, le numérique est une source d’impact environnemental autant qu’il est un outil désormais essentiel au fonctionnement des établissements culturels, à la valorisation de la culture et du patrimoine, à l’inclusion des publics et à la création artistique. Les acteurs du secteur culturel et […]