En 2019, les Ministères de la Culture de France et du Québec lançaient une mission sur la découvrabilité des contenus culturels en ligne. L’objectif de cette collaboration France / Québec est à travers un rapport publié fin 2020 d’établir un premier diagnostic des différents enjeux et facteurs lies a la découvrabilité, puis de proposer et […]
Le Collectif Les Augures et Ctrl S se sont associés, avec le soutien du Ministère de la Culture, pour proposer un programme sur 9 mois, entre formation-action et communauté de pratique, autour du thème du numérique responsable dans la culture. Avec 21 institutions, écoles et collectivités, Camille Pène (Les Augures) & Romane Clément (Ctrl S) […]
Lorsqu’une institution produit un service numérique, à fortiori un site Internet, il n’est plus envisageable aujourd’hui de ne pas intégrer plusieurs principes de conformités et d’écoconception. Pour cela, deux référentiels existent et divers outils en ligne permettent de concevoir et d’évaluer les outils. L’idéal étant, dès la conception, d’intégrer ces éléments dans le cahier des […]
Ce rapport, issu de l’initiative « Un avenir numérique lié », est l’aboutissement d’activités exploratoires visant à élaborer un cadre de gouvernance pour les données ouvertes et partagées dans le secteur des arts de la scène au Canada. Il a bénéficie du soutien du Conseil des arts du Canada et le gouvernement du Canada. S’il […]
« Le numérique (mais pas n’importe quel numérique) peut et doit apporter une contribution plus décisive, plus puissante, plus partagée à la transition écologique. » La FING* l’écrivait en 2019 en ouverture de ses 50 pistes neuves pour engager l’ « agenda » du numérique au service de la planète. Plus récemment, les projet Chemins de la transition (Québec), […]
Pour évaluer avec finesse la meilleure option entre une action numérique ou physique, l’analyse du cycle de vie (ACV) permet de comprendre l’ensemble de la chaîne d’impact incluant la fabrication, l’utilisation et la fin de vie d’un produit ou d’un service. L’analyse du cycle de vie est l’outil le plus abouti en matière d’évaluation globale […]
Sur les questions de transformation numérique du secteur culturel, l’OPC mène depuis longtemps un excellent travail, que ce soit à travers les formations que l’organisme propose ou l’excellent numéro de sa revue semestriele, « L’art d’humaniser la civilisation numérique », paru l’été 2021. Concomitamment à la mise en ligne de son nouveau site, l’équipe de l’OPC vient […]
Parmi les ressources qui nourrissent les travaux du TMNlab, celle-ci avait échappée à nos publications régulières. Il n’est pas trop tard pour découvrir ce numéro de la revue Culture et recherche paru en 2020, qui présente de nombreuses initiatives interrogeant la participation des publics dans des projets culturels et plus spécifiquement de recherche dans le […]
Construire des bâtiments ou des lieux ? Conditions spatiales et sociales de pratiques démocratiques en tiers-lieux, le catalogue de l’exposition « Lieux infinis », proposé par le Pavillon français de la 16ème Biennale internationale d’architecture de Venise, explore les interprétations de ce concept à travers les réflexions de plusieurs auteurs de différents métiers et disciplines, […]
Le 27 octobre 2022, Wikimédia France lancera l’appel à candidatures pour le Label Culture Libre, premier label dédié aux institutions culturelles intégrant l’open content dans leurs pratiques numériques. Ce projet s’inscrit s’inscrit dans une démarche globale de sensibilisation à l’open content marquée par la récente publication du Rapport sur l’open content dans les institutions culturelles. […]
Alors que le mot est sur de nombreuses lèvres, que le milieu du spectacle vivant est invité à imaginer des « expériences enrichies » virtualisant parfois complètement la relation aux publics, de nombreux studios s’associent aujourd’hui pour alerter sur son impact écologique. « Le Métavers est à la croisée entre culture de l’optimisation (autant logicielle qu’artistique) et course […]
Emmanuel Vergès (L’Observatoire des Politiques Culturelles, L’Office) et Marie Picard (productrice, auteure, Les Ateliers Pixelle) lance la deuxième édition de leur formation Culture pixelle en partenariat avec le Ministère de la Culture : 7 semaines, 11 séances en ligne de max 1h, mise en réseau, savoir faire et scénarisations… 01 / SECTEUR Comprenez les secteurs […]