Café TMNlab : IA générative et pratiques créatives

Après une introduction à l’art du prompt avec Valentin Schmite et une session sur les enjeux pour la diversité culturelle avec le chercheur Jean-Robert Bisaillon, nous poursuirons l’exploration de l’IA générative avec Elisabeth Gravil, consultante en stratégie digitale pour le secteur culturel et particulièrement muséal, fondatrice de Museovation et enseignante – également membre de la […]

Impact de l’IA générative sur le spectacle vivant : les métiers techniques et la communication en première ligne, les effets pour la filière encore difficile à identifier

L’étude prospective sur les impacts de l’IA dans les Industries Culturelles et Créatives (ICC) en Occitanie menée par l’AFDAS et Matrice met en lumière les transformations potentielles dans les Industries Culturelles et Créatives avec une attention particulière portée au spectacle vivant. Cette étude prospective répond aux objectifs suivants : Spectacle Vivant : Une Adoption Progressive et […]

Baromètre des pratiques numériques 2024 en Wallonie Bruxelle : une méthode inspirante, des recommandations partagées

La Fédération Wallonie-Bruxelles vient de publier son Baromètre des pratiques numériques des opérateurs culturels & médiatiques en Fédération Wallonie-Bruxelles qui trouve au sein de la Communauté TMNlab un formidable écho avec nos Etats des lieux du numérique dans le spectacle vivant menés en 2016 et 2021. Il est passionnant, au-delà des résultats, d’observer leur approche […]

Domination des GAFAM, transition écologique dans la culture : Reset!publie son « Atlas of Independent Culture and Media »

Dans le cadre de son plaidoyer pour l’indépendance de la culture et des médias, Reset! publie un atlas thématique (en langue anglaise). Cet Atlas est le fruit du travail éditorial réalisé ces deux dernières années auprès des 85 membres du réseau, lors de 64 ateliers à travers le continent européen, synthétisés sous forme d’articles, d’interviews […]

Métaverse : le secteur culturel mal à l’aise face à cet horizon créatif trop polluant

« Dans la doxa ministérielle, on pense que les objectifs de numérique sobre sont compatibles avec des investissements dans le métaverse. Au sein du plan d’investissement France 2030, la dotation de cet appel à projet est bien plus importante que celle dédiée à la transition écologique du secteur culturel (respectivement 25 millions d’euros pour « Alternatives […]

La Commission de l’Intelligence artificielle vient de rendre son rapport : 5 recommandations pour la Culture

Après 6 mois de travail, la Commission IA nationale vient de livrer son rapport. Cet outil de travail propose 25 recommandations stratégiques dont 5 concernent directement le secteur culturel. Mais au-delà de ces recommandations, il est un véritable outil de travail pour comprendre l’IA sans idéalisation. Points clés pour le champ de la création artistique […]

Breaking the Fourth Wall: Proactive Audiences in the Performing Arts

Cette publication aborde les défis et les opportunités liés à l’engagement du public dans le processus créatif, soulignant l’importance de repenser les rôles traditionnels des spectateurs et des créateurs. Le texte examine comment les nouvelles formes de participation peuvent enrichir l’expérience artistique, à la fois pour les artistes et pour le public, et comment cela […]

Café TMNlab : le prompt ou comment utiliser l’IA générative

L’idée d’une intelligence artificielle remonte au moins à Aristote, elle traverse toute l’histoire de la pensée. On date l’invention du robot sur une scène de théâtre tchèque, dans la pièce RUR dans les années 20. C’est en 1956 que le terme d’intelligence artificielle apparaît. Avec Valentin Schmite, co-fondateur et directeur général d’Ask Mona, enseignant et […]

Culture et numérique : pour une écologie de l’attention – un rapport des auditeurs du CHEC 

Chaque année, les auditeurs et auditrices du CHEC, dispositif du Ministère de la culture à destination des responsables culturels, produisent au cours de leurs sessions des travaux collectifs qui questionnent et engagent la réflexion autour des grands enjeux des politiques culturelles aujourd’hui. Ce récent rapport, pour lequel TMN Lab a été sollicité, interpelle particulièrement car […]

18 propositions pour améliorer la qualité de vie au travail dans le spectacle vivant

Depuis 10 ans, nous le rappelons : la transformation numérique de nos organisations est avant tout une transformation manageriale. La gestion des compétences, les nouvelles relations aux publics en régime numérique, l’évolution des modèles de coopération et de gouvernance viennent rencontrer les enjeux fondamentaux – défense du bien commun, la citoyenneté, la justice sociale ou […]

Etat des lieux des environnements numériques professionnels dans le spectacle vivant : green IT, interopérabilité, compétences et impacts cognitifs

La transformation numérique du secteur du spectacle vivant passe notamment par la transformation numérique des organisations elles-même : transformation des outils, transformation des compétences, transformation des processus de travail et parfois jusqu’aux modes de gouvernance. Dans un milieu professionnel majoritairement constitué de petites et moyennes structures, rarement dotées d’une DSI (direction des services informatiques) ou […]

« Nous avons un intérêt évident à croiser les savoirs, à devenir ensemble un secteur culturel apprenant » Céline Berthoumieux

Anne Le Gall, Déléguée générale du TMNlab, et Céline Berthoumieux, Déléguée générale de HACNUM, reviennent sur les origines du Cunuco Lab, le diagnostic Compétences & Métiers d’avenir #France2030 mené cojointement, et présentent leur vision après sept mois d’enquête et d’échanges avec de nombreux acteurs culturels. Pourquoi avoir répondu ensemble à cet appel à Manifestation d’intérêt […]