Guide HACNUM des aides à la création en environnement numérique : édition 2022-2023

HACNUM – le Réseau national des arts hybrides et cultures numériques – publie l’édition 2022-2023 du guide des aides à la création en environnement numérique.  Dans le cadre de ses actions d’accompagnement à la création artistique, HACNUM présente son guide des aides à la création en environnement numérique, réalisé avec le soutien de la Direction générale à la création […]

Enquête : la place du numérique dans la Culture

L’explosion des usages numériques dans toute la société, les effets de la crise sanitaire sur les pratiques culturelles, ou encore l’avènement des technologies immersives et d’intelligence artificielle, posent aujourd’hui très directement la question de la place du numérique dans la culture. Ces évolutions impactent durablement les processus de création, de diffusion et de relation avec […]

Restitution – Rencontre TMNlab #24 : De l’inspiration à l’action, quel numérique pour répondre aux grands défis du spectacle vivant ?

Intelligence artificielle, métaverse “à la française”, réalité virtuelle, expériences augmentées du spectacle vivant, croissance verte, interopérabilité des acteurs de la donnée… Les engouements technophiles à l’œuvre dans le secteur sonnent comme une cacophonie pour de nombreux professionnels, à l’heure où le Ministère de la Culture déploie sa stratégie pour un numérique culturel et que le […]

Publication d’un catalogue d’œuvres immersives par l’Institut Français

Le catalogue « VR Immersive Experiences », uniquement disponible en anglais, présente une quarantaine d’œuvres originales, au croisement de la réalité virtuelle, du spectacle vivant et des arts visuels. Son objectif premier est de faire découvrir aux partenaires du réseau culturel de l’I.F. de nouvelles formes de spectacles et d’expositions, souvent collectives et participatives, qui répondraient « au […]

Création hybride et spectacle vivant : 3e appel à projet Écran vivant de l’ONDA

Dans le cadre du fonds de soutien exceptionnel mis en place par le ministère de la Culture, l’Onda a lancé en octobre 2021 le programme Écran vivant. Suite à l’importante mobilisation du secteur – les 2 appels précédents ont permis de soutenir 90 partenaires et la diffusion de 103 objets numériques – l’Onda lance aujourd’hui […]

Les Immersives : un dispositif « économe, léger et mobile » pour une expérience augmentée du spectacle vivant

Georges Martin, de l’agence Elzévir (prestataire pour la direction de la communication et du développement du projet), nous présente le dispositif imaginé et conçu par le studio Popincourt. Grâce à des capsules de réalité virtuelle, Les Immersives visent à essaimer la VR dans le spectacle vivant afin de rapprocher l’art lyrique, le théâtre et la danse […]

Création hybride et financement du CNC : la fin du DICRéAM et la création d’un fonds d’aide à la création immersive

Si l’information n’est pas tout à fait nouvelle, puisqu’elle apparaissait déjà dans l’actualité dès juillet 2022, l’annonce de la fin du DICRéAM (Dispositif pour la Création Artistique Multimédia et Numérique) piloté par le CNC au profit d’un nouveau fond mieux doté, inquiète la profession, notamment quant à l’espace possible pour le financement de la création […]

Appel à projets « Expérience augmentée du spectacle vivant »

La crise sanitaire a mis en exergue la demande d’accès à des œuvres interprétées à distance et des pratiques de diffusion pour y répondre, à l’instar de la diffusion de vidéo en ligne en direct (livestream) ou de contenus augmentant l’expérience du spectateur. Le manque de maturité des offres proposées et les difficultés techniques et […]

À la Maison des Métallos, une balade sentimentale augmentée

Coup d’œil sur le projet de médiation numérique dans le cadre de la CoOP de mars 2022 et du spectacle Je passe de Judith Depaule La transformation d’une CoOP en résidence de création numérique En février 2021, la Maison des métallos devait présenter la CoOP de Judith Depaule conçue en lien avec les deux structures […]

Pour une actualisation de la virtualité en art

Extrait : « Participer à une transformation de l’espace scénique, initier des innovations scénographiques, illustrer symboliquement les grands débats théoriques qui animent nos sociétés et la création contemporaine, aborder des points de vue philosophiques via des œuvres d’art et des spectacles, voilà à quoi peut – et doit – servir l’utilisation des différentes technologies de réalité […]

Guide HACNUM des aides à la création en environnement numérique 2021

Dans le cadre de ses actions d’accompagnement à la création artistique, HACNUM – le Réseau national des arts hybrides et cultures numériques – présente la version actualisée de son guide des aides à la création en environnement numérique, réalisée avec le soutien de la Direction générale à la création artistique du Ministère de la Culture. Cet outil […]