L’équipe de Chimère, projet initié en 2018 et porté par le TNG et le Lieu Unique avec la DGCA, publie un carnet de route de 5 années d’expérimentation : témoignages, bilans, documentations des expérimentations… Un document unique au service de la création à l’ère des réalités mixtes. Ce programme national a permis aux artistes de […]
L’Opéra de Rotterdam présente en décembre 2024 une expérience immersive VR intégrant massivement l’intelligence artificielle pour personnaliser l’expérience des spectateur.ices. Composée et mise en scène par Michel van der Aa, et interprétée par l’ensemble vocal Sjaella, From Dust transcende les frontières de l’opéra traditionnel et vous emmène au cœur de la narration immersive et de […]
Marie Ballarini (Université Paris Dauphine – PSL, DRM-MOST) et Charles-Alexandre Delestage (Université Bordeaux Montaigne, MICA) livrent une étude de réception des publics du spectacle augmenté (XR). Cette étude s’inscrit dans le cadre d’une collaboration avec le consortium Scènes Augmentées, lauréat du programme « Expériences Augmentées du Spectacle Vivant » de la filière des industries culturelles […]
En décembre 2023, nous publiions le diagnostic Compétences & Métiers d’avenir Cunuco Lab : Accompagner la création à l’ère numérique codirigé avec le Réseau Hacnum. En mars 2024, au Théâtre Silvia Monfort, nous organisions une grande journée de restitution. Tout au long de cette journée, la journaliste Chrystèle Bazin, rédactrice du rapport, a parcouru l’assemblée […]
Forte de ses 10 ans d’expérience dans l’accompagnement et la valorisation de chorégraphes émergents sur toutes les étapes d’une création chorégraphique et sur le montage de projets à impact, La Fabrique de la Danse s’est rapprochée du Centre des Arts d’Enghien-les-Bains (CDA) pour concevoir un programme d’accompagnement dédié aux chorégraphes développant des créations intégrant des […]
Pour Hacnum Media, la journaliste Julia Haméon revisite différents projets numériques par le prisme de l’accessibilité. Avec pour point de départ une table-ronde organisée en juillet dernier à Avignon au Grenier à sel (Spectacle vivant, Scène numérique) elle questionne la manière dont les technologies immersives permettent d’ouvrir le spectacle vivant à de nouveaux publics. Tour […]
Marie Point, directrice chez Dark Euphoria, a récemment partagé un entretien avec Jean Nelson (fablab YOUFACTORY), à l’origine de la fabrication de la jumelle de théâtre VR, une lunette de réalité virtuelle équipée d’une poignée, permettant de mettre et d’enlever le casque à loisir. Ce projet, déployé pour la création No Reality Now de Vincent […]
Après la fin du Dicréam et du programme Chimère, et faisant suite à l’appel Expérience augmentée du spectacle vivant #France2030, voici deux nouveaux appels à projets pour expérimenter l’hybridation du spectacle vivant et des espaces numériques. Appel à projets France 2030 Culture immersive et métavers L’appel à projets vise à développer la production et la […]
Mardi 6 septembre 2023, nous étions réunis au ministère de la Culture pour présenter les travaux issus du living-lab « numérique situé » menés autour de trois axes : Restitution audio de la présentation Déroulé (l’enregistrement a démarré avec quelques secondes de retard) : Un contexte : de l’inspiration à l’action, quel numérique pour répondre aux grands […]
Cet appel à projets par « Spectacle vivant, scènes numériques » s’adresse : Candidatez au prix « Spectacle vivant, scènes numériques »avant le 17 mai 2023 ! Les pré-requis Autres informations – Comment postuler ? À propos des rencontres « Spectacle vivant, scènes numériques » Les rencontres SVSN se tiendront les 12 et 13 juillet au Grenier […]
HACNUM – le Réseau national des arts hybrides et cultures numériques – publie l’édition 2022-2023 du guide des aides à la création en environnement numérique. Dans le cadre de ses actions d’accompagnement à la création artistique, HACNUM présente son guide des aides à la création en environnement numérique, réalisé avec le soutien de la Direction générale à la création […]
L’explosion des usages numériques dans toute la société, les effets de la crise sanitaire sur les pratiques culturelles, ou encore l’avènement des technologies immersives et d’intelligence artificielle, posent aujourd’hui très directement la question de la place du numérique dans la culture. Ces évolutions impactent durablement les processus de création, de diffusion et de relation avec […]