Guide pour L’intégration des technologies numériques dans les arts vivants 2024

Chloé Brindos, Marion Cossin et Isabelle Domens publient un guide sur l’intégration des technologies numériques dans les arts vivants. De nombreux expertes et experts ont contribué à cette publication, principalement québécois – notons la participation du chorégraphe suisse Gilles Jobin et l’artiste chorégraphique principale de sa compagnie, Susana Panadés. Cette publication vise à accompagner les […]

Trois projets discutés à Chroniques 2024 : L’Institut Français, acteur de la diffusion à l’international de la création en environnement immersif (3/3)

En novembre dernier, parallèlement à la Biennale des Imaginaires Numériques organisée à la friche La Belle de Mai par Chroniques, se tenait le Forum régional entreprendre dans la culture. À cette occasion, le TMNlab était invité à présenter le diagnostic « Compétences & Métiers d’avenir » puis à modérer un échange autour de trois initiatives et autant […]

Chimères : 5 ans d’expérimentation pour la création artistique en environnement numérique

L’équipe de Chimère, projet initié en 2018 et porté par le TNG et le Lieu Unique avec la DGCA, publie un carnet de route de 5 années d’expérimentation : témoignages, bilans, documentations des expérimentations… Un document unique au service de la création à l’ère des réalités mixtes. Ce programme national a permis aux artistes de […]

From Dust, un opéra VR, une expérience personnalisé avec l’IA : création et réaction des artistes

L’Opéra de Rotterdam présente en décembre 2024 une expérience immersive VR intégrant massivement l’intelligence artificielle pour personnaliser l’expérience des spectateur.ices. Composée et mise en scène par Michel van der Aa, et interprétée par l’ensemble vocal Sjaella, From Dust transcende les frontières de l’opéra traditionnel et vous emmène au cœur de la narration immersive et de […]

Scènes Augmentées : une étude inédite sur l’impact des technologies RV/RA sur les publics du spectacle vivant

Marie Ballarini (Université Paris Dauphine – PSL, DRM-MOST) et Charles-Alexandre Delestage (Université Bordeaux Montaigne, MICA) livrent une étude de réception des publics du spectacle augmenté (XR). Cette étude s’inscrit dans le cadre d’une collaboration avec le consortium Scènes Augmentées, lauréat du programme « Expériences Augmentées du Spectacle Vivant » de la filière des industries culturelles […]

Cunuco lab, un an après : un podcast pour explorer les enjeux du diagnostic avec les artistes et les professionnels

En décembre 2023, nous publiions le diagnostic Compétences & Métiers d’avenir Cunuco Lab : Accompagner la création à l’ère numérique codirigé avec le Réseau Hacnum. En mars 2024, au Théâtre Silvia Monfort, nous organisions une grande journée de restitution. Tout au long de cette journée, la journaliste Chrystèle Bazin, rédactrice du rapport, a parcouru l’assemblée […]

Un nouvel incubateur « Danse et technologies » à la Fabrique de La Danse en partenariat avec le CDA d’Enghien les bains 

Forte de ses 10 ans d’expérience dans l’accompagnement et la valorisation de chorégraphes émergents sur toutes les étapes d’une création chorégraphique et sur le montage de projets à impact, La Fabrique de la Danse s’est rapprochée du Centre des Arts d’Enghien-les-Bains (CDA) pour concevoir un programme d’accompagnement dédié aux chorégraphes développant des créations intégrant des […]

Vu sur Hacnum Media | Spectacle Vivant, Scènes Numériques : inclure de nouveaux publics ?

Pour Hacnum Media, la journaliste Julia Haméon revisite différents projets numériques par le prisme de l’accessibilité. Avec pour point de départ une table-ronde organisée en juillet dernier à Avignon au Grenier à sel (Spectacle vivant, Scène numérique) elle questionne la manière dont les technologies immersives permettent d’ouvrir le spectacle vivant à de nouveaux publics. Tour […]

« Des jumelles d’opéra aux lunettes VR pour le théâtre, il n’y a qu’un pas » Marie Point

Marie Point, directrice chez Dark Euphoria, a récemment partagé un entretien avec Jean Nelson (fablab YOUFACTORY), à l’origine de la fabrication de la jumelle de théâtre VR, une lunette de réalité virtuelle équipée d’une poignée, permettant de mettre et d’enlever le casque à loisir. Ce projet, déployé pour la création No Reality Now de Vincent […]

Création en environnement numérique et spectacle vivant : 2 appels à projets

Après la fin du Dicréam et du programme Chimère, et faisant suite à l’appel Expérience augmentée du spectacle vivant #France2030, voici deux nouveaux appels à projets pour expérimenter l’hybridation du spectacle vivant et des espaces numériques. Appel à projets France 2030 Culture immersive et métavers L’appel à projets vise à développer la production et la […]

Restitution du Living-lab “Numérique situé” : favoriser la coopération pour impulser la transformation

Mardi 6 septembre 2023, nous étions réunis au ministère de la Culture pour présenter les travaux issus du living-lab « numérique situé » menés autour de trois axes : Restitution audio de la présentation Déroulé (l’enregistrement a démarré avec quelques secondes de retard) : Un contexte : de l’inspiration à l’action, quel numérique pour répondre aux grands […]

Création hybride : lancement de l’appel à projets SVSN 2023

Cet appel à projets par « Spectacle vivant, scènes numériques » s’adresse : Candidatez au prix « Spectacle vivant, scènes numériques »avant le 17 mai 2023 ! Les pré-requis Autres informations – Comment postuler ? À propos des rencontres « Spectacle vivant, scènes numériques » Les rencontres SVSN se tiendront les 12 et 13 juillet au Grenier […]