Ouverte en 1968, la MC2: Grenoble est « intrinsèquement une maison de création », expliquait en août 2021 dans un entretien à La Terrasse Arnaud Meunier, qui a succédé à Jean-Paul Angot en janvier 2021 au poste de directeur. La MC2 bénéficie d’un équipement unique en France – 22 000 mètres carrés, 4 salles de spectacles, 3 […]
Comment continuer à exister quand le confinement vous empêche d’exercer votre métier ? Fin 2021, dans sa rubrique « L’heure de l’économie créative » proposée par YouTube, Le Monde décrypte l’offre originale en ligne développée par La Maison de Molière. « Grâce à cette existence en ligne, elle a conquis de nouveaux spectateurs, en France et à l’étranger. » […]
Responsable de 4% des émissions de gaz à effet de serre mondiales, le numérique est une source d’impact environnemental autant qu’il est un outil désormais essentiel au fonctionnement des établissements culturels, à la valorisation de la culture et du patrimoine, à l’inclusion des publics et à la création artistique. Les acteurs du secteur culturel et […]
Coup d’œil sur le projet de médiation numérique dans le cadre de la CoOP de mars 2022 et du spectacle Je passe de Judith Depaule La transformation d’une CoOP en résidence de création numérique En février 2021, la Maison des métallos devait présenter la CoOP de Judith Depaule conçue en lien avec les deux structures […]
Lundi 30 mai 2022, le TMNlab et MedNum organisent à l’Opéra de Rennes la 23e Rencontre TMNlab : Numérimorphose et rapport au(x) public(s), ce que la crise sanitaire a changé… ou pas. L’occasion pour Gwendoline Landais, doctorante sous la direction de Marion Denizot, chercheuse associée au projet MedNum, de proposer une définition de ce terme, numérimorphose. […]
Extrait : « Participer à une transformation de l’espace scénique, initier des innovations scénographiques, illustrer symboliquement les grands débats théoriques qui animent nos sociétés et la création contemporaine, aborder des points de vue philosophiques via des œuvres d’art et des spectacles, voilà à quoi peut – et doit – servir l’utilisation des différentes technologies de réalité […]
Sous le thème « Renaissance », la troisième édition du MTL connecte : La Semaine numérique de Montréal s’est tenue au mois d’octobre 2021, et avec elle les Rendez-vous France-Québec sur la découvrabilité en ligne des contenus culturels francophones. En amont de la Rencontre TMNlab autour des enjeux de la donnée où est invité Eudes Peyre, Chargé […]
Mandatée et financée par l’organisme public Art Council England pour aider les acteurs culturels dans la connaissance et le développement des publics actuels et potentiels, The Audience Agency est une structure de recherche, de conseil et de mesure qui recueille les données sur les ventes aux guichets (en ligne et hors ligne), les enquêtes de […]
Selon le constat de Pierre Beffeyte, ex Président du Festival OFF d’Avignon et créateur de la plateforme ; la saturation de l’offre du spectacle vivant risque d’entrainer un repli de la programmation vers des productions connues, aux dépens d’une diversité pourtant riche et dans un contexte de baisse récurrente des financements publics. C’est pour cette […]
Au mois de décembre 2021, le trimestriel Usbek & Rica a interrogé Chloé Bourret, responsable des relations avec les publics au Monfort Théâtre, à propos de son partenariat avec l’École des Mines. L’objectif : aller à la rencontre d’une nouvelle génération de spectateurs mais aussi augmenter l’accessibilité du spectacle vivant grâce au recours à la […]
Pour la structuration et la relance de la filière des industries culturelles et créatives, dont le spectacle vivant fait partie, le Gouvernement lance, dans le cadre de France Relance, quatre dispositifs dotés de 10 M€ chacun. Ils permettront d’accompagner les transitions numérique et écologique des industries culturelles et créatives. Ces dispositifs s’inscrivent dans le cadre […]
Lors de la rencontre organisée par le TMNlab autour des Publics en ligne ; Stéphane Jouan, directeur du théâtre de l’Avant-Scène, nous a présenté Le Récit des Multitudes : une application mobile servant de support pour un contenu artistique diffusé dans l’espace public. L’Avant-Scène Cognac construit depuis 2015 cette proposition singulière destinée à faire du […]