[replay] – No Code Loves Culture #2 : créer une plateforme de médiation culturelle

Le « No code » ? Tout est dans le titre : il s’agit de créer et de déployer des logiciels sans écrire de code informatique, grâce à l’utilisation de plateformes de développement. Pour ce live « No Code Love Culture » du 31 janvier 2025, nous avons créé une application destinée aux professionnel.les de la médiation afin de […]

Restitution des ateliers prospectifs « Déjà Demain » – les métiers de la culture au défi de la transition écologique

En 2024, constant la nécessité d’intervenir sur l’ensemble de la chaîne de valeur du secteur des ICC pour atteindre les objectifs de neutralité carbone à horizon 2050, et parvenir à (re)créer un monde soutenable, le cluster d’entreprises « Le Damier », à Clermont-Ferrand, lançait différents dispositifs visant à accompagner les professionnels des ICC face aux enjeux de […]

Spectacle vivant : 200 000 représentations, 62 millions de spectateurs et une recette de 2,1 milliards d’euros en 2023

Le spectacle vivant, deuxième secteur culturel en matière de poids économique après l’audiovisuel, couvre une large variété de domaines esthétiques : théâtre, cirque, musique, danse ou encore comédies musicales… Un an après la publication de son étude sur la Billetterie du spectacle vivant en 2022, largement basée sur les données de SIBIL et complétée par […]

Guide pour une démocratisation de l’utilisation de la capture de mouvement dans les arts vivants : une nouvelle publication de HUPR

Le Centre HUPR, Centre de recherche sur le potentiel humain de l’école nationale du cirque de Montréal, vient d’annoncer la publication d’un Guide pour une démocratisation de l’utilisation de la capture de mouvement dans les arts vivants est maintenant disponible, juste quelques semaines après un premier guide pour l’intégration des technologies dans le spectacle vivant. […]

Un guide pratique pour mener des enquêtes de publics

Ce guide offre une méthodologie accessible pour réaliser des enquêtes de publics, en s’adaptant aux besoins spécifiques des structures culturelles. Sans prétendre transformer ses lecteurs en sociologues chevronnés, il propose des repères clairs pour accompagner les équipes, notamment lorsqu’elles collaborent avec des prestataires. À qui s’adresse ce guide ?Principalement destiné aux équipes en charge des […]

[replay] – No Code Loves Culture #1 : qualifier et segmenter sa base spectateurs à partir des données billetterie

Le « No code » ? Tout est dans le titre : il s’agit de créer et de déployer des logiciels sans écrire de code informatique, grâce à l’utilisation de plateformes de développement. Pour ce premier live « No Code Love Culture » du 10 janvier 2025, nous avons créé une application destinée aux services communication et/ou marketing qui […]

Publication de « La billetterie : Commercialiser et promouvoir une offre culturelle »

En cette fin d’année 2024, Corinne Lefebvre publie un guide pratique de la billetterie, point d’entrée des publics au sein d’un établissement culturel et de sa programmation artistique. Ce guide décrypte cet univers complexe et transversal, entre gestion d’un système d’information, stratégies de commercialisation et relation avec les publics. Vous y trouverez un panorama des […]

Guide pour L’intégration des technologies numériques dans les arts vivants 2024

Chloé Brindos, Marion Cossin et Isabelle Domens publient un guide sur l’intégration des technologies numériques dans les arts vivants. De nombreux expertes et experts ont contribué à cette publication, principalement québécois – notons la participation du chorégraphe suisse Gilles Jobin et l’artiste chorégraphique principale de sa compagnie, Susana Panadés. Cette publication vise à accompagner les […]

Chimères : 5 ans d’expérimentation pour la création artistique en environnement numérique

L’équipe de Chimère, projet initié en 2018 et porté par le TNG et le Lieu Unique avec la DGCA, publie un carnet de route de 5 années d’expérimentation : témoignages, bilans, documentations des expérimentations… Un document unique au service de la création à l’ère des réalités mixtes. Ce programme national a permis aux artistes de […]

Scènes Augmentées : une étude inédite sur l’impact des technologies RV/RA sur les publics du spectacle vivant

Marie Ballarini (Université Paris Dauphine – PSL, DRM-MOST) et Charles-Alexandre Delestage (Université Bordeaux Montaigne, MICA) livrent une étude de réception des publics du spectacle augmenté (XR). Cette étude s’inscrit dans le cadre d’une collaboration avec le consortium Scènes Augmentées, lauréat du programme « Expériences Augmentées du Spectacle Vivant » de la filière des industries culturelles […]

Cunuco lab, un an après : un podcast pour explorer les enjeux du diagnostic avec les artistes et les professionnels

En décembre 2023, nous publiions le diagnostic Compétences & Métiers d’avenir Cunuco Lab : Accompagner la création à l’ère numérique codirigé avec le Réseau Hacnum. En mars 2024, au Théâtre Silvia Monfort, nous organisions une grande journée de restitution. Tout au long de cette journée, la journaliste Chrystèle Bazin, rédactrice du rapport, a parcouru l’assemblée […]

Manifeste de Gand : favoriser le développement du secteur culturel européen par une approche data driven

Depuis fin 2022, le TMNlab a rejoint la European Audience Data Alliance, un forum international pour les organisations qui œuvrent à la compréhension et à la croissance de l’engagement culturel des citoyens par les moyens d’une meilleure collecte, analyse et restitution des données d’audience, ainsi qu’une réflexion sur la littératie de la donnée dans l’écosystème […]