« Si l’intelligence artificielle suscite encore des craintes souvent exagérées, elle connaît des avancées technologiques spectaculaires, permettant d’assister l’humain dans des tâches impossibles à réaliser jusque-là. En appui des administrations, son utilisation pourrait améliorer concrètement la qualité du service public rendu aux citoyens. » Le Conseil d’État publie une étude – à retrouver en bas de cet […]
Le développement des pratiques numériques soulève des questions fondamentales pour les secteurs culturels. Très divers et souvent participatifs, les usages numériques mêlent parfois culture et divertissement, multiplient les informations au risque de les noyer, et induisent une tendance naturelle à la concentration des acteurs. Ces évolutions suscitent de nombreux défis sur la place du numérique […]
Dans le cadre du fonds de soutien exceptionnel mis en place par le ministère de la Culture, l’Onda a lancé en octobre 2021 le programme Écran vivant. Suite à l’importante mobilisation du secteur – les 2 appels précédents ont permis de soutenir 90 partenaires et la diffusion de 103 objets numériques – l’Onda lance aujourd’hui […]
Si l’information n’est pas tout à fait nouvelle, puisqu’elle apparaissait déjà dans l’actualité dès juillet 2022, l’annonce de la fin du DICRéAM (Dispositif pour la Création Artistique Multimédia et Numérique) piloté par le CNC au profit d’un nouveau fond mieux doté, inquiète la profession, notamment quant à l’espace possible pour le financement de la création […]
En septembre, Culture Matin nous interrogeait sur l’état des lieux du numérique dans les lieux de spectacle vivant et sur les transformations durables post pandémie. Auteur : Thomas Corlin. En 2021, 37 % des structures interrogées dans une étude que vous avez menée dans le secteur, jugeaient les outils numériques « incompatibles avec leur mission […]
La collection Questions de culture est le fruit du travail du Département des études de la prospective et des statistiques du Ministère de la Culture, dont les ouvrages sont disponibles en librairie, sur commande ou en téléchargement sur Cairn. Ces travaux passionnant viennent éclairer le quotidien des professionnels, remettre en question de empirisme ou confirmer […]
Au sein du Forum Entreprendre dans la Culture en Nouvelle-Aquitaine 2021 organisé par l’A. Agence culturelle Nouvelle-Aquitaine, a été mise en place une table-ronde conçue par la Région Nouvelle-Aquitaine autour du thème : « L’impact du numérique culturel sur l’environnement : état des lieux et solutions alternatives pour un usage plus écoresponsable », avec Anne […]
La crise sanitaire a mis en exergue la demande d’accès à des œuvres interprétées à distance et des pratiques de diffusion pour y répondre, à l’instar de la diffusion de vidéo en ligne en direct (livestream) ou de contenus augmentant l’expérience du spectateur. Le manque de maturité des offres proposées et les difficultés techniques et […]
Depuis leur création en février 2020 à Lyon, les Journées d’Informatique Théâtrale réunissent des chercheur.es, des artistes et des informaticien.nes de la scène théâtrale francophone revendiquant une pratique théâtrale utilisant l’informatique comme moyen d’expression et/ou outil de composition. Visant à l’émergence d’un champ d’activités, celui de l’« informatique théâtrale », sur le modèle de l’informatique musicale, les […]
En écho au chantier « sobriété numérique » amorcé au TMNlab, si on peut parler de sobriété en matière numérique, nous partageons ce guide de bonnes pratiques au sein des organisation. La MiNumEco, mission interministérielle numérique écoresponsable, la Direction interministérielle du numérique (DINUM), le Ministère de la Transition écologique et l’Institut du Numérique Responsable (INR) publient un […]
Lundi 30 mai 2022, le TMNlab et MedNum organisent à l’Opéra de Rennes la 23e Rencontre TMNlab : Numérimorphose et rapport au(x) public(s), ce que la crise sanitaire a changé… ou pas. L’occasion pour Gwendoline Landais, doctorante sous la direction de Marion Denizot, chercheuse associée au projet MedNum, de proposer une définition de ce terme, numérimorphose. […]
Extrait : « Participer à une transformation de l’espace scénique, initier des innovations scénographiques, illustrer symboliquement les grands débats théoriques qui animent nos sociétés et la création contemporaine, aborder des points de vue philosophiques via des œuvres d’art et des spectacles, voilà à quoi peut – et doit – servir l’utilisation des différentes technologies de réalité […]