MedNum et Numérimorphose

Lundi 30 mai 2022, le TMNlab et MedNum organisent à l’Opéra de Rennes la 23e Rencontre TMNlab : Numérimorphose et rapport au(x) public(s), ce que la crise sanitaire a changé… ou pas. L’occasion pour Gwendoline Landais, doctorante sous la direction de Marion Denizot, chercheuse associée au projet MedNum, de proposer une définition de ce terme, numérimorphose. […]

Pour une actualisation de la virtualité en art

Extrait : « Participer à une transformation de l’espace scénique, initier des innovations scénographiques, illustrer symboliquement les grands débats théoriques qui animent nos sociétés et la création contemporaine, aborder des points de vue philosophiques via des œuvres d’art et des spectacles, voilà à quoi peut – et doit – servir l’utilisation des différentes technologies de réalité […]

Décarbonons la Culture ! Rapport du SHIFT project

Comment décarboner la Culture et la rendre résiliente aux chocs énergétiques et climatiques à venir ? C’est tout l’enjeu des travaux présentés dans ce rapport qui dresse un état des lieux de l’impact climatique et de la dépendance aux énergies fossiles de la Culture en France et a été pensé comme un guide pour l’action […]

Etat des lieux du numérique dans les arts vivants et les arts visuels 2021

Après plusieurs années d’observation, d’échanges et de partage d’expérience avec des professionnels du théâtre – pour la plupart en poste sur des métiers de médiation, communication et relations avec les publics – le TMNlab initie en 2016 un état des lieux du numérique dans les théâtres réalisée sous la direction scientifique de Marion Denizot et […]

PIA4 : quatre dispositifs des investissements d’avenir pour accompagner les transitions numérique et écologique du spectacle vivant et des ICC

Pour la structuration et la relance de la filière des industries culturelles et créatives, dont le spectacle vivant fait partie, le Gouvernement lance, dans le cadre de France Relance, quatre dispositifs dotés de 10 M€ chacun. Ils permettront d’accompagner les transitions numérique et écologique des industries culturelles et créatives. Ces dispositifs s’inscrivent dans le cadre […]

La découvrabilité des contenus culturels, enjeu central de la diversité de l’offre culturelle en ligne

La découvrabilité d’un contenu dans l’environnement numérique se réfère à la fois à sa disponibilité en ligne et à sa capacité à être repéré parmi un vaste ensemble d’autres contenus, notamment par une personne qui n’en faisait pas précisément la recherche. La migration vers le numérique des pratiques de création, de production, de diffusion et […]

« Je crois la période propice aux débats sur le sujet, et de manière plus générale sur le fonctionnement de notre secteur. » Joris Mathieu

Depuis le début de la crise, le « numérique » s’est imposé brutalement aux artistes et aux institutions culturelles, et particulièrement dans le spectacle vivant. Générant des réactions parfois brutales, radicales, le numérique, perçu par le prisme de l’objet technologique, enferme dans un écran. La question de la dématérialisation de l’œuvre est la première approche qui vient […]

Veille de reconfinement #1 : les usages du numérique du spectacle vivant s’affirment entre artisanat, laboratoire et production média

Entre adaptations artisanales, itération créative et programme de production audiovisuelle, les lieux œuvrent à trouver de nouvelles formes de rencontres avec les publics. Nous tentons d’en faire une veille qui sera mise à jour au fur et à mesure. N’hésitez pas à partager la vôtre auprès de equipe@tmnlab.com en indiquant ce qui vous semble particulièrement […]

L’intelligence artificielle dans l’art et les industries culturelles et créatives : Panorama des technologies, expertises et bonnes pratiques dans l’espace francophone

Dans le cadre des activités du Réseau francophone de l’innovation (Finnov), l’OIF a réalisé à l’initiative et avec le soutien de Wallonie-Bruxelles International* un guide intitulé « L’intelligence artificielle dans l’art et les industries culturelles et créatives : Panorama des technologies, expertises et bonnes pratiques dans l’espace francophone ».  Depuis que le Web a fait […]

ARGOS, un projet innovant d’observation des processus de création dans les arts de la scène

Cofinancé par le programme Europe Créative (2018-2021) de la Communauté européenne, le programme de recherche ARGOS (Belgique, France, Grèce, Italie, Portugal, Liban) développe des expérimentations inédites d’observations et de restitutions des processus de création, notamment grâce à l’utilisation originale de nouvelles technologies dans le domaine des arts de la scène en Europe. Des communautés de […]

« Festival Expériences, un espace de dématérialisation et de partage à travers de nouvelles formes d’expériences individuelles ou collectives. » Paul Rondin

Paul Rondin, directeur délégué du Festival d’Avignon, présente le projet Festival Expériences, réalisé avec la Caisse des dépôts. L’occasion d’une réflexion sur les opportunités qu’offre le digital au spectacle vivant et la nécessité aujourd’hui d’investir et de maîtriser cette dimension. Cet article est composé d’extraits d’interview réalisée par Francis Cossu pour le Festival d’Avignon et […]

La crise sanitaire a-t-elle déconfiné les arts et cultures numériques ? Retour sur le #webinaire de l’Observatoire des Politiques Culturelles

2:06:12 Pendant le confinement, l’une des veille les plus intéressantes était celle de l’Observatoire des Politiques culturelles. Au sortir du confinement ils ont organisé un webinaire pour revenir sur l’impact de la crise sur la transformation numérique du secteur culturel, en partenariat avec l’Agence culturelle Grand Est, la Cité musicale-Metz, la Ville de Metz, Metz […]